遇到问题
特效同事给的Animation更改了物体的很多属性,如Active,Alpha, Scale,Position等等,物体本身需要重复利用,因此使用对象池技术不直接销毁而是隐藏等需要时再显示,但是在隐藏后发现再次显示的时候有些属性不会自动复原。
解决办法
- 在Animator Controller中添加一个空的 Animator State 为New State,并赋值动作相同的 animation clip
- 设置 New State 的 Speed 为 0 ,让动画不会播放且停在第1帧
- 设置 New State 为 Default State (默认播放)
重复播放
m_animator.Play("attack_1",0,0f);
状态重置
当动画播放完成后,重置状态
// 重置Animatorpublic void ResetAnimator(){ m_animator.Play ("New State");}
如上所说在用对象池销毁之前(即acitve设为false之前)把动画状态机(Animator)设置为播放第一个动画(Animation),然后刷新状态(调用ResetAnimator())即可。
其它信息
部分参考:。
m_animator.Play ("New State");m_animator.Update (0);
补充:使用这种方法也可以让动画停在第一帧
// 重置Animatorpublic void ResetAnimator(){ animator.Play(aninName, 0, 0); animator.Update(0); animator.enabled = false;}
我的Unity版本: Unity5.3.7